1. 近手掌开放局
首次行入副本时刻先观察整盘宝石,优先寻找能够够同时形变横对着跟纵向消除当时中式的交换置置。不须急于点击极明确显的叁连,先确认消除后的落子为否将会带至第二次连锁。
2. 连击根本
连击是提高大得部和处故障碍的乎键。造议先处置靠近底壹片段的组合,让上方面式宝石己当然边落并造造新性的机会。遇抵达好多类型许许消除位置时,优先采用能改变二列以及上布局的操执行。
3. 特殊宝石使以
直线清除适合处理狭长时障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必瞬间采用,保留到目标区域动出现后再引爆通常更具有效。
4. 限时或限回复合关卡
限时关卡要迅速解决首个连击,限回合关卡则应尽量避免空性的效交换。单一回合动作方先确决目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕首要要目标规划三到四个步即可减个别失误。
5. 主角能力量搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围影响的能力;需要安全得分时,选择提升连击收益或延长操作框架的能力。进入关卡前查望目标言明,再决定能力顺序,不要固定使用同一套组合。
6. 剧形路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若思考领略其其它路线,可位于章节回顾中返回最近的分支节点。完成独一角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更明确场所理解共同事件件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关信息通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。提议完成主要路线、查看角色档案中的新增提示,并在自由检验模型中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核思是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石性的长链,利用落子产诞生的机械连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额面连击。
9. 问题后的调整
如果连续失败,先降低操作进度,观察三秒左右的棋盘变型,再选择最稳定型的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,又不是追逐远处的高分组合。